dimanche 16 décembre 2018

Demoreel 2018

Cela fait un bon bout de temp que j'ai pas posté ici. Voici mon dernier demo-reel, un mix de projet de clients, personnel et même d'école des dernières années. Un nouveau est à venir dans les prochaines semaines avec du nouveau stock ;-)
Le travail est pratiquement tout fait avec Maya, Substance Painter et un peu de Marmoset. Avec l'aide bien sur de Photoshop et Fusion 9.
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jeudi 14 avril 2016

Render test Marmoset

Premier test de rendu avec Marmoset toolbag 2, le résultat est pas si pire contenu le fait qu'il a prit moins de 15 min! Quelques ajustement sur la réflexion de la fonte et un peu moins de near blur sur la caméra. Dommage qu'il y a pas d'option de translation de la cam sur le rendu (pas que je sache à l'heure actuel)

lundi 14 mars 2016

Farmall Super A, sketchfab

Lien Skechfab: https://skfb.ly/LV8W




dimanche 31 janvier 2016

Progrès modeling Farmall

La plupart des pièces vont être retouchées pour les détails et les rondeurs des versions med et high (bevel et smooth +cleanup).
J'ai mis environs 47hrs jusqu'à présent pour le modeling et les uv (quelques pièces).







dimanche 17 janvier 2016

Render IKW


Modélisé par Pierre et Dave, Uv, texture et render par Pierre.

samedi 9 janvier 2016

Asset bench park low et med rez



Banc de park. Modéliser dans maya lt et texturer avec substance painter. 3 version, 909poly, 5202poly et 19508 pour le high. Texture set pour PBR(Stingray, Sketcfab, etc.), Texture set pour Unity 5.